Caso di studio: Low High Head

Un'esperienza 3D WebGL interattiva che sperimenta transizioni LOD dinamiche, morphing dei vertici e shader personalizzati.

Low High Head 3D Model Banner
Motore grafico Three.js, WebGL
Tipo di progetto Morphing interattivo di mesh 3D
Ambito di ricerca Vertex Shader & Livello di dettaglio
Piattaforma Cross-browser (WebGL abilitato)

Panoramica del progetto

Low High Head è un esperimento accademico WebGL progettato per esplorare soglie di rendering dinamico e interazioni shader personalizzate. Sviluppato con Three.js, l'applicazione trasforma dinamicamente un modello 3D di testa tra risoluzioni low-poly e high-poly in tempo reale, testando come la propagazione della luce, le strutture dei vertici e gli highlight speculari personalizzati si comportano con diverse geometrie di mesh.

Renderizzando i dati grezzi del modello direttamente nel browser, il progetto fornisce parametri interattivi per analizzare il sovraccarico prestazionale e valutare le equazioni di morphing dei vertici su migliaia di poligoni.

Aree tecniche chiave

  • Morphing dinamico dei vertici: Creati vertex shader GLSL personalizzati per interpolare uniformemente le mappature delle coordinate tra buffer di vertici low-poly e high-poly distinti.
  • Illuminazione e ombre Three.js: Configurate cascate di shadow map in tempo reale e passaggi di riflessione speculare per testare come la propagazione della luce direzionale si adatta a diverse densità superficiali.
  • Benchmark delle prestazioni: Analizzati il sovraccarico della pipeline GPU, la frequenza delle draw call e i pattern di garbage collection del browser durante lo scambio a caldo di set geometrici pesanti.

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