Caso di studio: Progetto X
Un puzzle game 3D WebGL ad alte prestazioni che renderizza sfide di logica spaziale direttamente nel browser web.
Panoramica del progetto
Project X è un puzzle game di logica spaziale 3D sviluppato come progetto di studio accademico per indagare le prestazioni grafiche basate su browser e l'ingegneria dei giochi interattivi. Basato sulla libreria Three.js e su WebGL puro, l'applicazione sfida i giocatori a riempire griglie dinamiche manipolando, ruotando e allineando cubi tridimensionali luminosi.
Sfruttando Three.js per l'organizzazione delle scene, la configurazione delle telecamere e i complessi calcoli spaziali, il progetto studia come shader personalizzati, pipeline di illuminazione e timer del game loop funzionino in ambienti web con accelerazione hardware.
Pilastri chiave dell'ingegneria
- Scene graph di Three.js: Utilizzato Three.js per costruire lo scene graph 3D interattivo, gestendo le proprietà prospettiche della telecamera, l'illuminazione dinamica ambientale/spot e le texture personalizzate sulle superfici dei cubi.
- Ambito di ricerca accademico: Sviluppato come prototipo di ricerca accademica per valutare l'overhead delle risorse del browser, il caching dello stato della GPU e la latenza del game loop in esecuzioni tick ad alta frequenza.
- Logica della griglia dinamica: Sviluppato un controllore spaziale algoritmico per validare gli allineamenti dei blocchi degli utenti, tracciando automaticamente le linee completate, il punteggio e i progressi di livello al volo.
- Reattività cross-platform: Progettati rapporti di scala del canvas per garantire che gli input touch, il layout dei controlli e i rapporti di rendering funzionino in modo fluido sia su schermi desktop che su interfacce touch mobili.
Visual Showcase
Screenshot di gioco che mostrano il layout a griglia 3D, la progressione dei livelli e gli elementi dell'interfaccia utente.



