ケーススタディ: Low High Head
動的LOD遷移、頂点モーフィング、カスタムシェーダーを試すインタラクティブな3D WebGL体験。
グラフィックスエンジン Three.js, WebGL
プロジェクト種別 インタラクティブ3Dメッシュモーフィング
研究範囲 頂点シェーダー & 詳細レベル
プラットフォーム クロスブラウザ(WebGL対応)
プロジェクト概要
Low High Head プロジェクトは、動的レンダリング閾値とカスタムシェーダーインタラクションを探求するために設計された学術的なWebGL実験です。Three.js を使用して開発されたこのアプリケーションは、3Dヘッドモデルをローポリとハイポリの解像度間でリアルタイムに動的モーフィングし、さまざまなメッシュ形状下での光の伝播、頂点構造、カスタムスペキュラーハイライトの挙動をテストします。
生のモデルデータをブラウザ上で直接レンダリングすることで、このプロジェクトはパフォーマンスオーバーヘッドを分析し、数千のポリゴンにわたる頂点モーフィング方程式を評価するためのインタラクティブなパラメータを提供します。
主要な技術注力分野
- 動的頂点モーフィング: カスタムGLSL頂点シェーダーを作成し、異なるローポリおよびハイポリ頂点バッファ間の座標マッピングを滑らかに補間しました。
- Three.js ライティング & シャドウ: リアルタイムシャドウマップカスケードとスペキュラー反射パスを構成し、方向光の伝播がさまざまな表面密度にどう適応するかをテストしました。
- パフォーマンスベンチマーク: GPUパイプラインのオーバーヘッド、ドローコール頻度、ブラウザのガベージコレクションパターンを、重いジオメトリセットのホットスワップ時に調査しました。

